2008年度個人的ゲームランキングベスト10
今年もやります個人的ゲームベスト10。 今年はそんなに新作やってないからやめとこうかなと思いながらも数数えてたらしっかり遊んでたんでやる事としましたw
ランキングにあたって当然ながら対象は今年発売のゲームのみです。また今回はダウンロード専売のタイトル(Wiiウェア等)も対称とする事にしました。
そんでは発表です
1位 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii)
2位 メタルギアソリッド4ガンズオブパトリオット(PS3)
3位 無双OROCHI魔王再臨(PS2)
4位 ソウルキャリバー4(PS3)
5位 スーパーロボット大戦Z(PS2)
6位 ディシディアファイナルファンタジー(PSP)
7位 ガンダム無双2(PS3)
8位 グラディウスReBirth(Wii)
9位 クイズマジックアカデミーDS(NDS)
10位 The Last Guy(PS3)
※カッコ内は対応ハード、但しマルチのタイトルについては所持しているもののみを載せています(そのハードで出ているものを評価対象としているという事で)
まずは10位から4位まで。
ラストガイ、グラリバ共にDL専売ながらもかなり出来が良かった為ランクインさせました。ラストガイはPS3のスペックを無駄に使ったクォリティでバカゲーをやるという僕のツボをモロに刺激された1作。グラリバは往年(特にMSX版)のグラディウスファンにはたまらない出来でした。QMAは買った宣言そういやしてませんでしたねw 実は発売日にショップで衝動買いしちゃってましたw 出来自体はいいのですが、苦手ジャンルが出たときの凹みっぷりがすさまじいのであえてこの順位。 ガンダム無双2は発売したばかりの新作ながらランクにねじ込まざるを得なかった出来。前作で不便だったMS固有のレベルが廃止され、MS側はパーツ入手での強化となりパーツは全キャラ共有となり大幅改善されたのは好印象でしたね。ただストーリーモードのはっちゃけぶりが前作に比べて大幅に控えめになってしまったのはちょい残念なんでこの順位に。 ディシディアFFもこれまた発売したばかりながらこの順位に。アクション難度的に後の先有利な感じがするのはへタレな証拠かもしれませんが、その辺が気になったのでベスト5からはちょい外しましたがもうちょいやりこめば順位変わってるかもしれませんねw 5位はスパロボZ、熱中度でいえばベスト3間違い無しなのですが、やはり原作あってのものですしあえて順位は控えめで。 4位はソウルキャリバー4、本来の対戦格闘部分も出来はよかったのですが、ハイスペック機ゆえの無駄に凝ったキャラクタークリエイトは本編以上に楽しみましたw
ベスト3は個々に
3位…無双OROCHI魔王再臨
前作と比べて特にパワーダウンした部分も無く非常に良く出来ていましたし、遊べました。キャラクター数も前作+αでやり込み度もさらに追加と正直真三国無双5が個人的には残念な出来だっただけにより好評価だったのかもしれません。ただキャラクター毎の熟練度上げの手間にはちょいと閉口(当然ながら全キャラなんて無理なんで真オロチなんぞまだ出せていませんよ…)
2位…メタルギアソリッド4 ガンズオブパトリオット
正直1位にしようかと迷ったんですけど、人を選ぶ部分が強いという面でこちらを落としました(個人的にはスマブラと同時1位にしてしまってもよかったかも?) 前作までの伏線を見事にというか結構無理やり収拾つけましたという感じでしたが個人的にはこのストーリーのボリュームには満足。よく批評のダシにされているムービー比率の多さですが、過去作と比べると明らかに多いですが、真っ直ぐにストーリーを追うのではなくいろいろとマップを探索したりしてると意外と気にならなかったです。しかしエンディングは散々泣かされた挙句にああいうオチとは完全にヤラれたw
1位…大乱闘スマッシュブラザーズX
今年の1位はコレ。問答無用のお祭りゲーですが、今回は一人でも遊べる部分も充実してますし、キャラ・マップ・コレクション要素とボリュームも前作をかなり凌駕してます。徹底的に「遊ぶ」という部分にこだわっているという事が随所で感じ取れました。また今回はWiFiによりオンラインでの対戦も可能となり、より対戦の幅が広がったのも魅力ではないかと思います。多人数での対戦は何度やっても面白いです。
さて、今年の個人的なランキングは以上の通りとなりました。何だかんだで結構遊んでますし、楽しめたんじゃないかなと思います。来年はDQ9やFF13、バイオ5に鉄拳6にスト4と既に大物が控えているので楽しみにしたいと思います。
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